15 Haziran 2011 Çarşamba

2011'de Çıkacak Bir MMO Nasıl Olmalı?

Gelişen teknoloji ve olgunlaşan MMO dünyası. 2011'de bir MMO eskilerin hangi özelliklerini terk etmeli?


  1. Gereksiz yere harcanan zamanın gameplay time'a işlenmesi. Bunlar oradan oraya koşturmak, haritalar arasında seyehat ederken sıkılmak.
  2. Spesifik bir karakter olmadığı için eğlencemizden taviz vermek. Örneğin Healer yok diye istediğimiz bölgeye girememek.
  3. İstediğimiz şekilde oyunu yönlendirebilmek ve oynamak. Parti kurmak için uğraşmamak ya da başkasına muhtaç olmamak.
  4. Oynamak istediğimiz anda oynamak. Bu nedir? Oyuna girersin ve birşeyler için beklersin. Beklerken de grinding yaparsın. Çay kahve içersin. 
  5. Sıkıcı Quest'ler görmek istemiyoruz. Yeni bir MMO'da tamamı yazıdan oluşan ve kimsenin okumayacağı yazılar görmek istemiyoruz.

1 Haziran 2011 Çarşamba

Yeni Bir Dünya; Yeni Bir Sistem

Yeni bir dünya, yeni bir oyun düzeni. MMO'lar artık klasikleşmiş kurallarını değiştirmek zorunda kalıyorlar. Yeni bir döneme girdiğimizi söyleyebiliriz. Eski "item based" oyun yapımcısının lehine işleyen ve sistematik olarak yeni item peşinde koştuğumuz günler son mu bulacak?

Yeni üretilen fikirler genel olarak oyuncuyu ön plana koyuyor. Mikro ödemelerden ve F2P'lerden bahsetmiyorum. Bedava adıyla başlayan ve Premium paket üyelik sunan her oyun bizi diğerlerinden daha çok düşünmüyor aslında.

Ben gerçekten oyuniçi zamanımızı aktif geçirmemizi sağlayan oyunlardan bahsetmek istiyorum. Bu oyunlarda binek olmasına gerek bile yok. Neden? Çünkü haritalar arası geçişler çok kolay olmak ile birlikte her harita bölgesi küçük alanlar oldukları için yürüme mesafesinde.

Aylık ödeme yok, çünkü oynamadığımız zamanlarda bir oyuna para ödemek çok saçma bir düşünce. Bunun için karakterimizi sakladıklarını koruduklarını, patchleri sunabilirsiniz. Ancak ben aylık ödeme yerine, oynayacaksam ödemeyi, patchler yerine de çıkacak ek paketleri almayı yeğlerim.

Açıkçası yeni görüntüde oyunların maliyetinin ne kadar kolay bir şekilde kotarılabileceği görünüyor. Yeni dediğime bakmayın. Daha önce yapılmış ve başarılı olmuş bir sistem. Ayrıca aha oyunu oynamak için para vermek gerekiyor diyen bebeleri de engellemiş oluyor bu sistem.

Sosyal ağlar gibi MMORPG'de kendi içinde bir ağ kurmalı. Oyuniçinde veya dışında olmanız farketmemeli. Her koşulda oyun hakkında bilgiye ulaşabilir olmalısınız. İşte bu şekilde kendinizi gerçekte o dünyada hisseder ve oyundan çıkmak istemezsiniz.

9 Şubat 2011 Çarşamba

F2P MMO

Sonuç cümlesini girişte yazayım da konuyu çok uzatmayım, F2P MMO oy-nan-maz.

Eskiden paralı olup da sonrasında F2P'ye dönen oyunlara daha çok üzülüyorum bu konuda. O zamanlar tutmamış, bazılarının emek verip aylarca karakter kastığı güzelim oyunlar, sanki okunmuş bir kitabın aylar sonra okundu bu diyip kül olmak üzere sobaya atılması gibi. Etrafına üşüşen F2P kitlesi ne yazık ki oyuncuyu çileden çıkarmaya yetiyor da artıyor.

F2P demek, halkın anlayacağı dilde, beleş demek olduğundan, ve MMO sosyal bir faaliyet olduğundan beleş oyunsever 'kitle'nin hücumuna uğruyor. Firma da aylık gelir yolunu kıstığından kendine item satma yollarını aradığından bu tip modelde ne yazık ki reklamdan geçemiyorsunuz. Reklamları göz ardı etseniz, bu yola düşmüş oyunların zaten en baştan kalitesini tartışmanız gerekiyor.. ki malesef bu yola düşmüş hiç bir oyun zaten içinde bir ışık barındırmadığı için bu hale gelmiş vaziyette.

Eh, bu sebebte size bu oyunlardan uzak durmanızı tavsiye etmeme yeter de artar.

16 Ekim 2010 Cumartesi

All Points Bulletin Kapandı

İyi fikirler, kötü uygulama, sonuç erken kapanış.

Oyun piyasaya çıkmadan önce hepimizi kendisine çekti. Çıktığı günde iyi diyenler, kötü diyenler oldu. 100 üzerinden 75'te çoğunluk mütabakata vardı. Ancak bir MMO'da olması gereken özellikleri içinde barındıramadığı  ve bizleri vaadedilen topraklara ulaştıramadığı için sonu erken geldi. Üzücü ama bence de olması gereken buydu.

5 Ağustos 2010 Perşembe

Sosyal Oyunlara Yeni Bakış Açısı

Social Game deyince, genelde ayağa düşen facebookta ya da nette dolaşan flash oyunları akla geliyor. Bu bazı yapımcıları düşünmeye sevk etmiş ve yeni bir projeye başlamışlar: My World.

Fikirleri öncelikle Google Earth'ü Nintendo yapsaydı nasıl olurdu diye başlayan ekip sonradan çılgınca fikirlerin içine düşmüş. Takip etmek isteyen için linki vereyim.

http://playmyworld.com

Yakın zamanda fikirlerimi beyan edeceğim.

31 Temmuz 2010 Cumartesi

Kuşbakışı : All Points Bulletin

Yeni bir şey olduğu aşikar APB bize inanılmaz görseller sunuyor.. hmm.. inanılmaz olayını biraz abartmışım. Oyunu 2-3 haftadır aralıklı olarak oynuyorum. Sonunda kuşbakışı bir yazı yazacak kadar süreyi devirdim. Öncelikle okuduğum diğer incelemeleri baz olarak şunu söylemeliyim ki, APB kesinlikle bir MMORPG değil. Keza RPG hiç olmaması bir yana MMO olayı da etrafta koşuşturan diğer insanları görmeniz ile sınırlı.

Halbuki benim hayallerim vardı? GTA-vari bir ortamda arkadaşlarımla hırsız polis oynayacaktım.

Sonda söylenmesi gerekeni başta söyliyim. Daha çok beklersiniz. Çünkü APB bize silah/ekipman sistemi ile headshotsız MMO görünen bir counter-strike'ı,  şehir temalı halde sunuyor. Bu yüzden oyundan ne beklediğinizi ve ne oynamak istediğinizi iyi belirleyin. Şimdi oyunu denemek isteyenler için devam ediyoruz,

Shooter ve 3. Şahıs kamera açısını yanyana getirince eğlenenlerdenseniz bu oyun sizi bir süre oyalayabilir. Ben de bu insanlardan biri olarak oyunun ilk beş saatinde yalnız başıma çok eğlendim. Geri kalan saatlerde bir grup içinde olmanın ne kadar önemli olduğunu farkettim. Sonra gruptaki elemanların ne kadar organize olması gerektiğini ve bir o kadar da çok upgradeli silahlara sahip olması gerektiğini. Anlayacağınız ilk üç - beş saatiniz ölerek geçecek ve büyük olasılıkla karşınıza rakip çıkmaması için dua edeceksiniz. Tabi rakibin görmediği bir anda ateş edip öldürmeyi başaramazsanız. Şanslı bir el bombası da iş görebilir.

Paint n Spray Ben bunu daha önceki yıllarda yaptım sanki?

İşin kötü kısmı her hangi bir zırh sistemi olmadığı gibi, vücutta her hangi bir parçalara ayrılma (kurşunun verdiği hasarın bölgeye göre hesaplanması) da söz konusu değil. Yani headshotları falan unutun. Basit olarak açıklamak gerekirse birebirde karşılıklı daha çok damage upgrade'e sahip olanın kazandığı müsabakalar gerçekleşiyor. Diğer yandan el bombaları her zaman bir şans sunuyor. Evet.

Otomobil uçar gider ya da kayar gider

Resmi forumlarda düzeltilmesi en çok istenen şeylerden biri de araçların kullanımı ve hasar konusu. Şahsen araç kullanımını o kadar zor ve kötü bulmadım. Vasat civarlarında diyebilirim. Burada GTA ile karşılaştırmam gerekirse şahsi fikrim GTA'nın araç kullanımı konusunda daha çok eğlence sunduğu.. Ayrıca araçlar bize oyunun MMO olduğunu hatırlatırcasına rahatsız edici bir özellik sunuyor. Tekerlekler patlamıyor. Evet, balans ayarları yüzünden araçları kullanamayacağımız düşünülerek böyle bir şey yapılmış. Tamam peki de, ben Criminal'ı kovalarken kafalama bana çarpan Enforcer balansın ne tarafında? Aklınıza gelen ilk şeyi yanıtlayım, evet başıma ilk geldiğinde ben de çok gülmüştüm ve eğlenmiştim. Ama oyunu her gün oynadığınızı düşünün, ve birşeyler yapmaya çalıştığınızı varsayın. Tekrarlanan bu şebeklikler hiç de komik gelmiyor insana.

Bana bir şeyler anlat

Oyunumuzun ne yazık ki anlatacak bir hikayesi yok. Bütün günümüz ya kanunu delmekle ya da kanunu deleni yakalayıp/vurup eğlenmekle geçiyor. Enforcer'ın Criminaldan tek farkı LTL (less than lethal) silahlara sahip oluşu yani tutuklama özelliği ve arabasında siren olması. Criminal da sağa solu dağıtabiliyor ekstra olarak. Budur yani.

Madde Madde


  • Tekrarlanan görev yapısı. Burada tekrarlanan sırf laf olsun diye konmuş görevlerden bahsediyorum. Sıfır altyapı ve sunumla bir yerden bir yere koşturduğunuz şanslı iseniz kamp yapabildiğiniz yoksa çok zor dakikalar yaşadığınız bir süreç.
  • Matchmaking de büyük problemler. Rank 25 ile Rank 258'i karşı karşıya getiren bir matchmaking var oyunda. En dolu saatlerde bile.
  • Araba sürüyoruz görevden göreve arkadaşlarla takılıyoruz.
  • 4 vs 4 iyi mi kötü mü bilemedim. Mikro taktik diyeceğim, oyunda böyle bir şey 2-3 standart taktikten öteye gidemiyor.
  • Customization için oyundaki herşeyi açar mısınız bilemem. Açarsanız çok güzel şeyler yaratma imkanınız var ama hiç bir şey karakter yaratma ekranındaki gibi güzel görünmeyebilir dikkat!


Kuşbakışı ne gördüm?

Oyun esasen bir çöp ama bunu anlamak biraz vakit alabiliyor.

27 Haziran 2010 Pazar

ALL POINTS BULLETIN

İnanılmaz görselleri ile denenmeyi hakeden bir MMO.